家园系统是核心玩法之一,但游戏并未直接提供家园上锁的功能。玩家无法通过设置或权限管理完全禁止其他摩尔进入自己的家园区域。通过部分间接设计,玩家仍能实现类似限制访问的效果,例如利用家具布局或社交互动规则来调控他人进入的频率和范围。
家园的开放性设计源于游戏的社交属性,其他玩家可通过地图直接访问他人的庄园。虽然无法物理上锁,但玩家可通过调整邻居权限或好友互动设置,限制非好友的访问行为。关闭允许陌生人帮忙选项后,非好友玩家将无法通过公共任务进入庄园。部分特殊家具(如栅栏)的摆放可人为制造路径障碍,间接减少他人随意活动的空间。
需即使采取上述措施,系统仍会保留基础互动功能。其他玩家仍可通过拜访按钮进入庄园公共区域,或参与限时活动任务。这种设计平衡了个人隐私与社区互动需求,确保玩家既能保护个人空间,又不完全隔绝社交体验。若希望进一步控制访问,建议定期清理好友列表或通过私聊沟通明确边界。
从游戏机制来看,开发团队更倾向于鼓励玩家协作而非隔离。部分任务需要他人协助完成浇水、砍树等操作,完全封闭家园可能导致玩法体验缺失。玩家需根据自身需求灵活运用现有功能,而非依赖绝对化的上锁方案。未来若更新相关权限系统,建议优先关注官方公告以获取准确信息。
这一设计既保留了经典社交玩法,也为个性化需求提供了妥协空间。