光遇捉迷藏一局最多容纳8人参与,采用2V6的对抗模式,即2名扮演怪物的监管者与6名扮演坏孩子的求生者。该玩法分为两个阶段:第一阶段为30秒的躲藏准备时间,第二阶段为5分钟的搜寻与对抗时间,最后1分钟双方会获得强化效果以增加游戏变数。
怪物阵营拥有移速提升、统一攻击机制及特定辅助技能(如巡视者或深渊之触),但无法使用常规监管者的特质能力。其核心任务是发现并淘汰所有隐藏的坏孩子。坏孩子阵营则可通过消耗怪物秘宝兑换道具(如魔术棒或机械玩偶),并能在最后阶段激活膝跳反射天赋提升生存能力。坏孩子被攻击两次即淘汰,且治疗行为会暴露位置。
坏孩子可变形为场景中的静态物件,如圣心医院的神像或狂欢之椅,通过环境融合实现隐蔽。怪物需依靠观察细节与记忆地图原始布局来识破伪装。双方均需熟悉地图资源分布,例如道具刷新点与高频躲藏区域,以制定有效策略。
战术层面,坏孩子需平衡躲藏深度与资源获取效率。长时间潜伏虽降低风险但会减少秘宝积累,而主动靠近怪物风险区则能加速道具兑换。怪物方需合理分配巡逻路线,利用控制器等技能封锁关键区域。最终阶段的强化效果往往能逆转局势,例如怪物获得范围探测能力或坏孩子触发群体加速。
该玩法对团队协作要求较低,更侧重个人应变能力与场景理解。参与者可通过反复练习掌握变形时机、道具使用节奏及地图动线规划。胜负判定仅以存活人数或时间耗尽为准则,无需完成额外目标,使得对局节奏紧凑且胜负界限明确。