攻击力和暴击伤害是提升角色输出的两大核心属性。想要最大化伤害,我们需要平衡这两者的关系。攻击力决定了伤害的基础值,而暴击伤害则是在暴击时放大这个基础值的关键。一般来说,建议将暴击率与暴击伤害的比例保持在1:2左右,比如50%暴击率搭配100%暴击伤害,这样能确保输出稳定且高效。
攻击力的堆叠不能忽视,尤其是在前期。如果基础攻击力太低,即使暴击伤害再高,实际伤害也会受限。建议先将角色的攻击力提升到2200左右,再开始专注堆暴击和爆伤。圣遗物的主属性选择上,时之沙优先选攻击百分比,空之杯根据角色特性选元素伤害或攻击百分比,理之冠则根据暴击率情况选择暴击率或暴击伤害。
暴击率和暴击伤害的平衡需要根据角色和武器调整。如果武器自带暴击率或暴击伤害,可以相应调整圣遗物的词条。比如使用暴击率武器时,理之冠可以优先选暴击伤害,反之亦然。副词条的选择上,双暴(暴击率和暴击伤害)属性优先级最高,其次是攻击百分比和元素精通。
队伍搭配和元素共鸣也会影响攻击和爆伤的收益。双火共鸣能提升25%攻击力,班尼特的元素爆发也能大幅增加攻击力,这些增益可以让我们更专注于堆暴击和爆伤。某些角色技能或圣遗物套装效果(如角斗士的终幕礼)能进一步强化攻击或暴击属性,合理利用这些效果能事半功倍。
同样的配置在不同角色或战斗环境下效果可能不同,多尝试才能找到最适合的搭配。如果发现暴击率太低或攻击力不足,可以适当调整圣遗物或武器。平衡才是关键,极端堆叠某一属性反而会降低整体输出效率。