这位火属性远程输出手从登场起就凭借高韧性和穿透普攻站稳脚跟,但环境调整,她的配队思路从单纯堆伤害转向了更注重生存与技能循环。早期大家喜欢给她搭配双坦硬保,现在则会优先考虑能配合她技能前摇的控场角色,比如老剑士或水剑,既能弥补她乱走位的弱点,又能让她的火球砸得更准。饰品也从纯输出装变成偶尔带大地饰品撑坦度,毕竟活着才能持续烧人嘛。
关于阵容搭配,现莉娜更吃队友的异常状态覆盖。以前随便塞个奶妈和坦克就能推图,现在得盯着队友能不能快速挂上灼烧或击飞这些关键状态,方便她接连锁技能。竞技场里尤其明显,如果队友控不住场,莉娜的大招很容易被对面公主的护盾吃掉。所以最近流行给她配马克兔或者土神这类能快速触发异常的工具人,哪怕牺牲一点输出也要保证技能链不断。
虽然暴击卡仍是主流,但部分场合会换技伤卡来应对特定阵容,比如对面有免伤护盾时。周边装备则偏向双子或母舰这类增伤型,因为莉娜大招范围够大,不用特意带坦杀也能摸到后排。如果对面有切后强的角色,可能得临时换成闪避类周边保命,毕竟她再肉也是个远程脆皮。
现在莉娜在圆形角斗场经常被纯光队针对,光炮和光弓能靠射程压制她,所以摆位上得藏好位置。如果咱们用她防守,最好搭配暗盾或者公主这类能吸引火力的前排,别让她开场就被集火。进攻时则可以利用她小技能索敌远的特性,专门盯着对面后排法师拆,只要走位别太奔放,还是能打出不错的效果。
总之现莉娜更讲究团队协作,单打独斗容易吃瘪。只要根据环境微调配队和装备,她依然是能烧穿战场的暴力输出手。